animate 使活跃、赋予活力、激活 animer(德:beseelen)
先古时,所有人都信有灵论:人与动物交换“灵”。
animation 是激活,在人和动物之间求中间状态,想与动物对视来与动物交换灵魂,副产品是使对象动起来、显灵,而不仅是会动的画。
animation interne 内在的灵性化
动画片制作指一种使无生命的人或物变得栩栩如生的方法,可以通过在单个景框里画图,或一次一格地拍摄一个物体,同时稍稍地改变物体位置的方式来完成。
动画影片 film d’animation
动画/卡通片 dessin animé
animation short 动画短片
Animation Photography 动画摄影
Animator 动画师 animateur
首席动画师 chef animateur
《运动-图像》第一章 关于运动的论点 一评柏格森
- 电影可能是柏格森开辟的这条线路的新生儿。人们可以设计一系列交通工具( 火车 、 汽车、飞机……), 同时,也可以设计一个系列表达工具(图表 、照片、电影):电影就像一个转换器, 或者像对于各个移位运动的一个一般等价物。电影正是这样出现在文德斯的影片中。当人们探寻电影前史时,人们会陷入众说纷纭之中,因为人们不知从何上溯, 也不知如何确定这个呈现其技术世系。然而,人们总能想到中国皮影或最简陋的投影系统。
但事实上,电影的那些规定条件是这样的:不仅是照片,还有快照(摆姿势的照片属于另一个世系);各个瞬间的等距;以及这个等距在构成这个“影片”载体上的复制(爱迪生、迪克逊在胶片上穿孔);画面的连接机制(卢米埃尔的爪齿)。从这个意义上讲,电影是对任意瞬间的运动进行再生产(reproduces)的系统,意即选择等距的瞬间,制造连续感。使用投影姿势秩序以使它们彼此衔接或自身”转换”来复制运动的系统与电影无关。在试着定义动画片时,可以很好的看到这一点:如果它完全属于电影,那是因为绘图在其中不再构成一个位置或一个完形,而是通过被点和线的轨道上的任意瞬间所把握的点和线的运动,来构成了对一个总在产生或取消的形象的描绘。动画指向的是笛卡儿式几何学,而不是欧几里德式的。它向我们呈现的不是在一个独一无二的时刻中描绘的一个形象,而是描绘着形象的那个运动的连续性。
《动画和异化:柏格森对电影术以及机械性运动之悖论的批评》(Animation and Alienation: Bergson’s Critique of the Cinématographe and the Paradox of Mechanical Motion),《运动的图像:运动的图像档案员协会期刊》(The Moving Image: The Journal of the Association of Moving Image Archivists),2014 年春,第 1 期,总第 14 期,页 1~9,明尼苏达大学出版社
- 动画:世界的一组自动投影
- expanded animation 延展动画